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开发者透露不少游戏的PC版并没有得到足够的重视

 


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本文摘要:Consolitus这个词现在很风行,很多主机玩家都对这个词嗤之以鼻。

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Consolitus这个词现在很风行,很多主机玩家都对这个词嗤之以鼻。词的意思是很多游戏为了照料要在主机上发售,作出了很多的让步和改动,还包括关卡设计、操作者方式、AI机制、画面性能等等,总的来说,就是要让该游戏更加合适主机。这一现象主要经常出现在主要以主机为目标以主机玩家为主要群体的游戏上面。

Warren Spector透漏一些内容:他回应《杀出重围:隐形战争》和《神偷:丧生阴影》就是典型的主机游戏,其PC版可以说道是后来的补足。他在本届E3上谈论了当时的一些内容:当我们开始研发《杀出重围:隐形战争》和《神偷:丧生阴影》时,我们有新的努力奋斗动机。

这些游戏本来是Xbox游戏。PC版可以说道是我或许不应这么说道,但是这些PC版显然是某种后来重新加入的点子,有可能很多玩家早已看出来了。

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Warren Spector还回应,他以及其他一些开发者,有时候也是不得不研发主机版,却是收益主要在这一块,一切都是为了钱。底线就是:发行商想主机版游戏,而其中的开发者,比如我,没自由选择,不能朝钱回头,而主机就是钱。当然现在形势早已有所不同了,不过他分析的信息可以玩家理解为何一些原本很讨厌的系列新作不会和原作差异相当大,貌合神离。


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