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尊龙人生就是博:科幻战争已审美疲劳? DICE谈《战地1》一战设定

 


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本文摘要:FPS游戏或许一直逃不过二战和缉毒的范围,近几年《愿景恶魔》的作品甚有向未来战争甚至太空战争发展的意味。

FPS游戏或许一直逃不过二战和缉毒的范围,近几年《愿景恶魔》的作品甚有向未来战争甚至太空战争发展的意味。但是,《战地1》的公布玩家们眼前一亮,第一次世界大战的原作吸引力十足,游戏的展示也让众多玩家跃跃欲试。科隆游戏展览拒绝接受外媒GameSpot的专访时,Gustavsson说:每当关上研究书籍,我们都会找到一个自己不告诉的武器或技术在一战中用于。人们对一战存在误会,指出所有都是战壕和慢节奏的战斗。

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这些帝国正在试验他们的每个机会。既然DICE有打破砂锅问到底的精神,那么《战地1》就显然有一点期望。

从早前的A测和近日公开发表的西奈沙漠地图展示,马站,铁甲列车,飞艇,每一样都能让人血脉贲张。多人比赛有许多微小的差异,从半自动步枪的子弹掉落到轰炸机的发生爆炸半径。甚至那些在战争最普通的武器,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,为了点缀过去的年代感觉,DICE都给他们减少了新的皱纹。

Gustavsson回应:一战仍然是我们想探寻的时代。我们对二战、越南战和世界大战耳熟能详,但一战却总是被忽视。虽然它年代久远,但在这种情况下,它是新鲜的。

Gustavsson还提及研发团队将只想利用这个动荡不安的年代。我们的研究不局限于武器和载具。我们椅子来看电影、与专家对话、翻看书籍,因为我们企图弄清楚这个时期有哪些故事可以谈。

参予一战的帝国很多,或许上,他们每个都是自私的,企图通过战争让自己获得点什么。我们想探究出他们有所不同的动机。

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这是个简单的时代。《战地1》将于10月21日发售,登岸PC平台。


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